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2018-10-09 17:26 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:wangshen

 

  接下来小编用几款“吃显卡”的单机游戏来测:

  《使命召唤14》:

  《使命召唤14》是一款对显卡要求非常苛刻的游戏,小编将画质、阴影、环境细节、细节曲面设置为“很高”,将反锯齿、材质细节、地形设置为“高”,再结合144Hz高刷新率+4K高分辨率的“电竞级”显示器输出画面,那种临场感让人过目不忘。

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  小编将显示器分辨率设置为3840x2160,并将渲染解析度和PRE-T2X解析度也一并设置为3840x2160,材质分辨率+法线贴图分辨率+高光贴图分辨率设置为“特殊”,在观察游戏人物的画面会发现,人物面部的肌肤质感和表情非常真实,太阳照射在防弹头盔上的光线反射非常自然,整体画质表现出了极高的水平。

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  《巫师3》:

  而在测试《巫师3》这款游戏前,同样将画质调节为3840x2160,NVIDIA毛发技术选择“开启”、背景角色的数量设置为“特高”,反锯齿+锐利度+漫反射+景深通通开启,然后再看看游戏的真实画质如何吧!

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  进行完高画质调节后,从上面三张游戏截图可以看到,《巫师3》的实机演算画质明显超越了PS4 Pro和XBOX天蝎座主机的版本,不论是远眺群山密林的景深感,还是建筑物/人物/地面的渲染细节,都栩栩如生丝毫察觉不到破绽。结合144Hz 4K显示器真有一种“超越次时代”的画质享受,估计未来的PS5画面也不过如此了。

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  《刺客信条-起源》:

  同样将分辨率调节为3840x2160,再将画面质量、阴影、环境细节设置为“极高”,将细节曲面设置为“很高”,将反锯齿、材质细节、地形设置为“高”。当然以上设置一方面是想压榨联想拯救者刃9000 3代的性能极限,另一方面跟小编平时玩游戏的习惯有关。那么观察游戏的3D演算画质,虽然是沙漠地形,但是远处的沙尘渲染的压迫感触达到了小编的神经。

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  小编大概玩了半小时《刺客信条:起源》,游戏内部的评定为“稳定”,帧数分数为5001。平均测试结果为FPS:57、CPU:5毫秒、GPU:18毫秒。这样的成绩是相当不错了,要知道《刺客信条:起源》可是一款对硬件要求极为挑剔的游戏。

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  评测总结:

  最后小编经过与联想拯救者刃9000 3代长达24小时的接触,对这款超高性能的电竞主机真是爱不释手。它一方面迎合了年轻人对外观的个性化需求,同时也在性能上释放出极限水平。第九代酷睿i9-9900K处理器+Geforce RTX 2080独显,DDR4 3200MHz内存+512GB NVMe PCIe固态硬盘,这样华丽的配置堪称“黄金组合”一点都不过分。而在联想拯救者刃9000 II代的官方套餐中,单独推出过包含24.5英寸144Hz屏幕的“整机套装”。不知道联想在这一代拯救者刃9000 身上会不会延续这个“整机套装”,反正高度建议用户搭配144Hz 4K显示器使用,那样玩游戏的感觉真是酣畅淋漓!

 

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